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【藍(lán)星!!!你們tmd不吃飯啦!!!頭一次看到商城道具還能直接免費(fèi)的!】
【游戲打折也就算了,狗都能白送,你們問過西西的意見嗎?】
【搞什么!藍(lán)星真的是仗著背后有屠龍寵溺,拿錢不當(dāng)錢啊!年后是不是屠龍又要出一款超級氪金手游來賺錢養(yǎng)家啊……】
【藍(lán)星游戲,早買早享受,晚買有折扣,不買免費(fèi)送???】
在種種因素下,種田流的玩家們,甚至反過來為藍(lán)星平臺帶來了流量——
他們邀請了自己各自的親朋好友,一起來試試平臺上這個小游戲。
結(jié)果,還是因為偷菜這個功能,一下子變成了親友間嬉戲打鬧的場所。
有些自從畢業(yè)之后就趁機(jī)下來,再也沒有聯(lián)絡(luò)過的小群,竟然因為偷菜而重新活躍了起來。
曾經(jīng)的同學(xué)好友們紛紛上線打鬧,甚至還有了新的共同話題:種菜。
種了田之后,也許還能順便叫出自己的小龍來,打上兩把《龍之獵人》,討論討論《獵人世界》里可能會出現(xiàn)的龍種;
或者再重溫一下當(dāng)年的熱血,糾集五個曾經(jīng)的好友,打一把《傳奇聯(lián)盟》五黑,感慨一下如今有好多英雄是新出或者重做的,大家都已經(jīng)不甚了解了,但是一起并肩作戰(zhàn)的快樂卻依稀還是當(dāng)年的感覺;
或者,再一起去一趟《我的世界》,一群方塊人嘻嘻哈哈地重頭來過,一起造小房子,一起下地挖礦,一起出門尋找動物帶回來畜牧,一起開墾農(nóng)田……
然后就又開始了(方塊版)種菜?
再小的游戲,一旦建立起這樣龐雜的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò),也注定要變得不平凡。
藍(lán)星的設(shè)計師們意識到了這一點(diǎn)之后,就一起開了個會議。
他們討論了幾個相似的議案,明言看過之后,就決定說:“用三號方案吧,現(xiàn)在凱文的團(tuán)隊做完《刺客2》也是暫時空閑下來了,讓他們跟進(jìn)開發(fā)這個農(nóng)場游戲,包含其他所有創(chuàng)意的——將農(nóng)場、牧場、挖礦、釣魚和烹飪等等休閑內(nèi)容都整合在一起。
“代號的話,先叫做‘農(nóng)場’。
“現(xiàn)在玩家們登錄器里的農(nóng)田就先不動,讓他們繼續(xù)在平臺上維持這個社交狀態(tài)。未來等‘農(nóng)場’上線后,就在這邊進(jìn)行聯(lián)動,可以直接從農(nóng)場進(jìn)去游戲。”
做精品小游戲,藍(lán)星不算熟練,但絕對能夠勝任。
他們有著也許是朝陽聯(lián)盟最精銳的設(shè)計師團(tuán)隊,最擅長進(jìn)行這種精致而成熟的架構(gòu)。
這款意外得來的小游戲主要由凱文帶領(lǐng)的副團(tuán)隊動工,預(yù)計會在5個月內(nèi)制作完畢,到時候就可以正式上線藍(lán)星平臺。
第226章 年度人物
今年的大年節(jié)檔期到來的相當(dāng)快,一月底就已經(jīng)開始放假了。
假期期間,最引人注目的消息,自然還是《獵人世界》將在2月14日情人節(jié)的當(dāng)天發(fā)售!
而除此之外,還有一條讓業(yè)內(nèi)人士頗為感慨的消息:郵輪資本解體了。
從前年開始,朝陽聯(lián)盟的游戲發(fā)行政策一直在緊縮,從最初的版號幾乎不限量的年代,潛移默化地就過渡到了如今嚴(yán)格審核的時代。
隨著各個渠道所占分量越來越重,像郵輪這一類主要依靠流量來推行游戲的手法,利潤也漸漸變得越來越稀薄。
他們畢竟不是專業(yè)做游戲的出身,只不過是在做一個商品而已!
而相對于商品來說,他們的游戲沒有不可替代性,他們的渠道競爭不過atlas和ipp兩家市場壟斷級的企業(yè),甚至說到品牌商標(biāo),在業(yè)界是臭名昭著……
在這種情況下,今年大家都說游戲圈進(jìn)入了寒冬。
但是這個寒冬,是相對而言的。
國家出手整治一個行業(yè),并不永遠(yuǎn)都是壞事。
盡管在很多人看來就好像是天塌了一樣的大動作,但是對于市場來說也不過是一段時間的震蕩,成千上萬的人還是會踏踏實(shí)實(shí)地工作,產(chǎn)業(yè)鏈最終還是會穩(wěn)定地運(yùn)行下去。
這一次長達(dá)兩年的整治,就直接導(dǎo)致市場上多家“養(yǎng)蠱型”的游戲公司瀕臨破產(chǎn)。
——現(xiàn)在已經(jīng)不是什么垃圾游戲給點(diǎn)流量就能賺錢的時代了!!
像郵輪這樣,收購工作室+圍繞市場熱點(diǎn)進(jìn)行模仿+付費(fèi)渠道進(jìn)行推廣+消耗游戲壽命快速變現(xiàn)……
這一系列的經(jīng)典手法,在其他諸如影視、動漫、新聞媒體等相關(guān)領(lǐng)域也是相當(dāng)適用。
但到了現(xiàn)在還指望用來盈利的話,最終的結(jié)局就是徹底破產(chǎn)。
事實(shí)證明,玩家都是有品位有判斷力的,網(wǎng)民也不全是好糊弄的傻子。
敢糊弄人者,最終也會被命運(yùn)所遺棄。
一月中旬,陸續(xù)有多個大佬嗅到了政策的風(fēng)向,從郵輪資本撤資,而后者很快宣布解體成為數(shù)個財團(tuán),將自家產(chǎn)業(yè)分割成幾個部分。
這個巨型財團(tuán)放棄了自己在多個領(lǐng)域的絕對統(tǒng)治力,從聯(lián)盟t0級別的勢力,下降到了t1梯隊。
而其中的游戲業(yè)務(wù)部分,也在多個地區(qū)被下降了評級。
內(nèi)部的十?dāng)?shù)個工作室,其中就有三個出資回購宣布獨(dú)立;
剩下工作室中在進(jìn)行的有11個項目,在經(jīng)過一系列“審核評議”過后,被攔腰斬斷了一半的數(shù)量。
這讓他們在游戲界的影響力,直接回落到了二流企業(yè)的層次。
——業(yè)內(nèi)人士是普天同慶!!
隨著政策變動的大體實(shí)行,渠道人大喊“寒冬來了”,可是獨(dú)立游戲人卻是在喊“春天到了”。
過去一款游戲是否能成功,60%就取決于流量,也就是被一手掌控在渠道人的手里。
但現(xiàn)在政策調(diào)整,渠道寒冬了,那么游戲成功的60%因素,又重新回到了純粹的游戲人手里。