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哲伯萊勒永遠(yuǎn)會(huì)記得那一刻的心悸。
滿天火海灼燒的是身體的傷痛與心頭的悲苦,被焰火吞噬的敵我無(wú)一人受傷,賦予新生的權(quán)能如火焰的主人那樣慷慨地給予所有人,甚至路邊被踩彎的野草。
在當(dāng)他毫不猶豫地驅(qū)動(dòng)邪眼的時(shí)候,他可能預(yù)料到那邪惡的力量能盛開(kāi)出這般慈悲的焰火?
他可曾猶豫過(guò)只為偶遇的即將發(fā)生悲劇的非純白之人就付出這般代價(jià)?
他從未動(dòng)搖過(guò)。
就像初遇時(shí)的“邀請(qǐng)”,善良又熱誠(chéng)的人如飛蛾撲火般被他們拉入了這片無(wú)望的泥沼,只因在那人心中自己這般罪惡污濁的人也值得救贖。
哲伯萊勒發(fā)現(xiàn),他在拉著星星墜落。
……
如果你是「玩家」,你會(huì)恐懼死亡嗎?
如果你是「玩家」,你會(huì)對(duì)即將發(fā)生在你面前的悲劇視而不見(jiàn)嗎?
如果你是「玩家」,你會(huì)猶豫過(guò)自己的犧牲是否會(huì)毫無(wú)意義嗎?
如果你是「玩家」,你會(huì)孤注一擲、燃盡一切、不求回報(bào),只為打出自己想象中的那個(gè)完美結(jié)局嗎?
如果你是「玩家」——
「放棄吧?!?
「放棄吧,我已經(jīng)努力過(guò)了?!?
「還要……繼續(xù)嗎?這好像并不明智。」
「不,這遠(yuǎn)不是我的極限!我還能——」
笑死,我可是「玩家」!
那還在思考什么?
這一切早有選擇!
玩家在尋到了突破點(diǎn)后沒(méi)有一次重新讀檔猶豫過(guò)是否不去驅(qū)動(dòng)那枚他的救兵“送”來(lái)的邪眼,就如同他每一次別無(wú)選擇也會(huì)用肉身去阻隔那把會(huì)將巖使游擊兵劈開(kāi)半個(gè)胸膛的彎刀。
身為「玩家」屏蔽痛覺(jué),唯有頻頻蹦迪的血條能佐證玩家并非未受影響,一次又一次驅(qū)動(dòng)禁忌的邪眼燃燒著自己的一切,逐步衰竭的身體能量、瀕臨極限的精神閾值,縱使不會(huì)有痛覺(jué),但游戲中「死」亦是一種感知,狀態(tài)的削減同樣會(huì)動(dòng)搖玩家的意志。
但這一次,也不過(guò)是肖似曾經(jīng)的一次次、以后也亦會(huì)有更多的一次次。
只是這種程度的話,也不過(guò)如此。