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UUC興奮起來:“兩個人了!這是一場M24和AWM的決戰。”
油大:“我們可以看到場上還剩下是海神和HUHUK,天哪,這是他們第二次在決戰圈遇上,兩人的座位也是靠在一起。”
UUC:“也許他們還不知道,畢竟比賽時候中間有個擋板……”
油大:“欸???這是什么打法?”
海斐朝自己的腳下扔了□□,視野被白煙漸漸遮住,海斐在白煙里跑動,接連扔出□□,白煙封路。
所有人都不知道海斐想干什么。
敵方看不見他,他也看不見敵方。
UUC:“……莫非這就是仙境打法?”
油大驚訝的是,“四個,五個,六個……海神怎么這么多□□?”
海斐在白煙里跑了幾十米之后突然往毒圈外面走,血量嘩啦啦往下掉,海斐嗑了兩個療箱和三個急救包。
他一直繞著山頭蹲跑,旁人看著簡直毫無頭緒。
二十來秒。
UUC突然明白過來,“海神繞后了,他離小姐姐不到20米,小姐姐還沒發現海神……哎呀!M24近距離一槍爆頭。”
【哈哈哈哈哈這波太茍了吧】
【HUHUK:尊重一下我的馬格南子彈??
】
【精彩精彩,海神這波計算打藥時間拿捏得真好】
【還天籟?這他媽是死亡之音吧哈哈哈哈哈】
積分榜上,海斐已經甩了第二名也就是HUHUK接近500分。
根據比賽的積分規則,一擊殺20分,吃雞獎勵500分的情況下。
只要下一把海斐不是落地成盒子,兩人的名次都不會有太大的變化。
所以海斐將以國內預選賽第一名的成績進入世界淘汰賽。
作者有話要說:
消音的M24是真好聽,建議大家聽一下哈哈
*
文中具體的積分規則:
第一名500分,第二名395分,第三名335分,第四名390分,第五名250分,第六名225分,第七名205分,第八名185分,第九名170分,第十名155分,11~12名140分,13~15名125分,16~20名110分,21~25名95分,26~30名80分,31~50名75分,51~70名70分,71~100名65分。
擊殺一人積20分。
參考的亞洲邀請賽,不過它的擊殺一人積分是10分。個人覺得有點低,造成選手容易茍,保名次。
所以文中就調高了,畢竟要兼具觀賞性。
已經說這么多了,這章多BB一點吧。
問題是絕地求生適合電競比賽嗎?
分享幾個知乎回答。
第一個:絕地求生的比賽觀賞性存在致命傷,最大的問題就是導播的觀眾的屏幕分身乏術。參戰人數太多,就算OB反應再快,依然會漏掉相當多的交戰場景和細節。要是再碰上幾個地方同時交火,就根本看不過來……
第二個:足球為什么能成為世界第一的運動,因為觀看者的門檻極低,在不需要過多理解足球規則的前提下,大家都知道只要把門往對方球門踢進去,就算得分。這是一種毫無門檻的觀賽體驗,所以他的受眾人群是可以成基數性增長的。同理的是,吃雞是現階段看來,乃至整個游戲史看來,最適合做賽事的電競項目,因為他觀看的門檻極低,撿槍,干死我的對手,保護我的隊友,下至六歲上至八十,都能夠看得明白,所以他具有受眾翻倍增長的基因。門檻決定上限。相對比,moba類游戲的觀看門檻太高了,根本意義上限制了非受眾群體去進行觀賽。
知乎上說的都挺有道理,要是感興趣的可以去看看。
第48章
小夜曲
第三局開始了。
這回沒到決賽圈,比賽十七分鐘,海斐就和HUHUK遇上了。
雖然海斐在對槍過程以一絲血