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“對對。”千里點頭。
“你就是懶得打吧。”無咎一語道破。
“沒有。”千里異常嚴肅。
“行了,上吧。”說話間,無咎已經選定順序了,千里第一個。
“靠,你賣起隊友都不帶猶豫的。”
“走好不送。”無咎笑了笑。
果然,對手的對戰列表上,蟲蟲排在最后一位。想要與她相遇,就必須過了前兩關。適才他們進入86號房間觀摩的時候,蟲蟲已經在臺上了,所以她其他的隊友水平如何,并不清楚。千里估摸,大概也是差不多的程度。
結果出乎意料,至少對方第一個人的技術完全跟不上他們的隊長,千里這回收回了他那無恥的近戰打法,十分標準地放起了風箏,說到底都是為了避免消耗過多生命。千里從來不是喜歡輕敵的人,自滿乃兵家大忌,這么多年游戲生涯,他也是從菜鳥走過來的,人外有人天外有天,這已經到第八輪了,兩百多支隊伍,不到他不小心一些。不同賽制運用不同戰法,擂臺賽第一回合,可不是拿命來拼的時候。
效果出奇地好,對方明知千里在放風箏,卻無可奈何,每次他企圖近身,總是被千里輕輕松松擺脫,何況千里也不是一味地跑遠,而是忽遠忽近,走位從沒停止過,技能層出不窮,更讓人蛋疼的是他那些附帶各種效果的箭……不知不覺,對手身上的debuff就沒消停過,燃燒加中毒,生命值嘩啦啦地掉,千里又死活不讓他接近,這能不心急么?一心急,節奏就亂了,破綻也接踵不斷,連觀眾席的蟲蟲都看得頻頻搖頭,劣勢,一早就奠定了。
最終,千里的血量消耗了不到五分之一,就搞定了第一個人,幾乎算是完勝。不過17級打11級,5個技能對3個技能,這種結果,并不出奇。
第48章 高下立判
第二個人的水平沒比第一個好多少,無驚無險又是一場,k.o.之時,千里的生命還剩超過五分之三。
壓倒性的優勢,勝負一目了然了。蟲蟲沒有多說什么,仍是面無表情地走了上來。
比賽開始,蟲蟲一如既往地習慣性退了幾步,盡管她依然處于千里的攻擊距離之內。這是弓箭的好處之一——射程極廣,當下就涵蓋了整個擂臺。但是距離越遠,對精度的要求越高,想射中就越難,所以這射程威脅性實則并不大。
千里卻沒有觀望,果斷地起手拉弓,倏一下射出一箭。
火箭轉瞬及至,蟲蟲挪開兩步,躲開了。其實即便她一動不動,這一箭也不會中。弓箭手的悲哀無處不在。
千里的動作沒有絲毫停頓,下一箭又至,召喚魔石武器也要耗魔,然而千里召喚一支箭的耗魔十分低,即便命中率不高,但若一直被他如此遠距離火力壓制,絕對不是什么好事。
這個道理千里早就懂了,所以從一開始就沒跟她玩什么互相對峙,開門見山直奔主題。
這么幾招過后,蟲蟲也意識到了這個情況。終于,她作出了行動——倏然以最快速度向千里接近。千里仍立在原地,沒有挪動,沉穩地張著弓,這一次并未立即發出,似乎在瞄準快速跑動中的對手,毫無征兆地,啪一聲射出。技能——連射。
她同樣躲過了過去——正當所有人都如此以為的時候,臺上傳來輕微的“啊”一聲,蟲蟲中箭了。
她心中一驚,適才兩場她已對千里進行了全面認真的觀察,這一招連射她當然見過。她對千里的攻擊作出了預判,以此選擇了躲閃的走位,但是,千里也對她的走位作出了預判,這連射,看似是向著目標直線射出,實則千里在松弦的過程中,握弓的左手微乎其微地稍稍挪動了幾分,致使射出的箭呈現一個角度非常小的扇形,而這角度非常小的扇形對當時兩人的距離而言恰到好處,精準地涵蓋了蟲蟲的行動范圍,是以連射一共四支箭,她只避開了三支。
此刻他們的距離只剩數步,近乎在羽箭射出的同時,千里腳步一跨,沖向前一個滑鏟主動貼向蟲蟲,她驚覺之余想起跳,卻趕不及,問題恰恰出在她所中的那支箭上——剛才的連射,千里使用的并非魔石武器,而是特制的電石箭,100%觸發麻痹效果。千里以一記滑鏟擊中了她的腳踝,只沒想到她穩穩屹立,沒有倒下,反倒千里踉蹌了一下。全場也許只有千里清楚,那一記滑鏟,受傷的不是對手,而是他自己。在明知無法及時起跳躲過這滑鏟的一刻,蟲蟲當機立斷使用了一個技能——反彈,使用技能的一瞬間,將全身的力量集中于一處并獲得數倍加強,這一處所受到的所有物理攻擊均會反彈給傷害來源——前提是所受傷害不高于此時這一部位的防御力,超出的部分,仍由自己承受。反彈狀態下,不受所有強制位移類的技能效果影響,如倒地、浮空、倒退等。這個技能十分強大,反作用則是同一時刻沒有獲得加強的部位防御力會降低,至于到底哪里有反彈效果,哪里降低防御,則只有她本人知道了。
這記滑鏟的傷害不算什么,用這么一個技能來應對,在一般人看來可能有點殺雞用牛刀。但作為一個近戰職業,蟲蟲深知攻擊連貫性的重要,她的所有所謂“偷襲”都是抓著這樣的間隙下手的。她真正顧忌的,是滑鏟所造成的失去平衡。
千里一個翻滾起身,轉身的同時手中的弓掃了出去。這一次蟲蟲無法幸免,盡管第一時間做出反應,還是在千里的擊退之下倒退了幾步,剛一站穩,迎面又是一箭。這下她身上同時觸發了兩個debuff——麻痹,中毒。
不想早在中箭之時,蟲蟲反而先沖了上去,仿佛視千里的羽箭如無物,頂著傷害蹭蹭蹭一個翻滾貼到了千里身前,橫腿一掃。千里當即輕輕一跳,堪堪閃過。面對掃腿這一招,絕大部分人都選擇以跳躍閃避,這也正在蟲蟲的計算之內。在ldm里,所有動作都沒有標準模范,比如跳躍,需要掌控好力度。低了,無法達到閃避效果,高了,滯空時間過長,會露出很大破綻。如千里所說,蟲蟲是個機會主義者,她就是要不斷給對手創造這種破綻,給自己帶來機會。
而現在千里這一跳,她第一時間就判斷出沒有空子可鉆,對方不僅角色的動作控制得很到位,對她的風格也不陌生。
蟲蟲沒有因驚訝而遲疑,她果斷地就勢雙手撐地,自下而上猛地抬起一條腿踢向千里面門,雙腿橫跨超過了180°。這一踢凌厲迅疾,千里腳尖剛一落地,即刻一個側滾,仍是以毫厘之差完美閃避。
蟲蟲一踢不中,順勢翻個跟頭再度立穩,目光一轉,又朝千里貼了過去。千里適才翻滾后已單膝跪地,張弓,拉弦,啪,瞬息之間,一箭飛出。
噗——!
這下更慘,蟲蟲又中了一個燃燒狀態,雪上加霜。沒研究過的人可能很少留心,ldm里debuff的疊加是有講究的,比如虛弱狀態下,觸發其他debuff的幾率劇增,現下蟲蟲身負兩個debuff——麻痹,中毒,燃燒的觸發率也會有所提升,具體是多少,則是一系列相當復雜的計算,一般玩家也不會深究。
開場到現在,形勢相當明顯,明眼人一看,可謂高下立判。蟲蟲風格獨特,思路詭異,觀察入微,行動靈巧迅捷,也很會抓時機,但在千里的攻勢下,時不時地會暴露出她一些因循自身風格的慣性思維以及與實力不對等的經驗不足,顯然并非時常混跡于游戲里。而千里的戰斗路線,也在這一場并不平等的對決里體現得更為鮮明。
千里十分地不拘一格,標準的遠程專用戰術放風箏和極端的近戰他都試過,這一次,則是以其人之道還治其人之身的同樣猥瑣流——忽遠忽近的游擊戰,各種刁鉆角度和時機的偷襲,并且將遠攻和近戰恰到好處地結合起來。
千里也充分地展示了弓箭的無限可能性。弓箭作為遠程武器里的一種,遠不如法杖、水晶球、魔法書等受玩家青睞,最重要的一個原因無非是命中率——ldm絕大部分遠程武器是范圍攻擊,唯有弓箭是點攻擊。然而,ldm戰斗體系的平衡度在這里得到了很好的體現——沒有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同樣具有無可比擬的優勢。
第一,射程上的絕對稱霸。普通的弓箭直射距離15米到50米,拋射距離80米到300米,打競技賽如果用的是擂臺地圖,基本全場無死角攻擊。
第二,正因為弓箭是點攻擊,令其攻擊力大大地有所提升。
此話何解?源于ldm技能開發的原理。系統如何保證玩家自行開發的技能保持在同樣一個水準?換句話說,如何避免有的玩家設計出強悍到不合理的技能而造成不公平?
ldm系統在這方面是做了限制的。這個體系,簡而言之,為所有技能統一設定了一個威力值。比如,5級技能威力值為100,7級技能威力值為150,以此類推。威力值所涵蓋的因素有很多,像吟唱或發動時間,發動條件,傷害值或回復值,buff效果和debuff效果,技能有效距離、有效范圍和有效時長,技能對象人數,操作復雜度,是否設定自動瞄準等等。這些因素之間彼此牽制,它們的總和便是威力值,威力值既定,而其中各分項如何分配,由玩家自行決定。
因此,同樣是100的威力值,攻擊范圍為10的技能和攻擊范圍為1的技能,之間的效果可就大相徑庭了。弓箭是點攻擊,意味著它攻擊范圍極度小,那么,所有的傷害值便都集中于這一點之上,只要中箭,這一技能或攻擊的傷害就會一點不落全部吃下,輸出效率非常之高。
第三,攻速十分靈活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄魔,蓄魔時間影響攻擊力。這種情況下,發動時間基本就全由千里自行掌握了,如果距離遠,就慢慢蓄魔,如果距離近,就縮短蓄魔時間,甚至不加以蓄魔直接發出。千里屢次能在短距離短時間里迅速出招,便是選擇了近乎全不蓄魔之故。
這一點,在與蟲蟲這一場對決里展露得更為明顯。
第49章 你也很厲害
千里會根據對手的實力調整節奏,之前對陣的從未有一人如蟲蟲這般注重靈敏度,相應地,千里的動作便也要加快,如果說之前的比賽里,給人的感覺是對手慢而不是千里快,那么這一場比賽中,就可以明顯地看出千里有意地提升了攻速。
第四,武器的選擇范圍極廣。弓當然是固定的,但箭就可多種多樣了。雖說攜帶與回收確實麻煩,但其帶來的收益也很驚人,這一點,吃過千里特制箭的虧的人都相當清楚。
若不是有千里這個范例,很少玩家會得出如此分析。主要是弓箭的缺點太突出,輕而易舉就掩蓋了它的優勢。還有一點毋庸置疑,就是這些優勢,都有前提條件。射程遠、輸出高、發動快這些特點,無一不是需要在一定水平的操作下施展,而特制箭則要求強大的后勤供給,所有這些,都非普通玩家所能企及。ldm的弓箭手,跟傳統網游的相比,有著很大區別。某種程度上說,弓箭手上手難度較高,不適宜向新手推薦。
再說蟲蟲,毫無疑問,她走的是格斗家路線,從她的比賽可以看出,她簡直是武打片作風,純粹地是比拼格斗技,乍一看去,不知情的人都會以為她全部在用普通攻擊,而不見一個技能。實際上,她的所有技能都悄無聲息地融會在那一連串的普通攻擊里,對手全然不知她會何時發動,也許下一招就猝不及防地打得敵人生活不能自理。
隨著比賽的進行,兩人生命的差距慢慢拉開,本還奢望著蟲蟲能夠以一敵三、反敗為勝的叮當隊隊員們漸漸明白一切已成定局了,都有點氣餒,甚至不再專注場上的比賽。這支隊伍只是蟲蟲隨便湊起來的野隊,沒有什么隊友感情和團隊凝聚力。但是,由始至終,蟲蟲都沒有放松的跡象,反而目光一如專注,仿佛堅信自己還沒有失卻勝利的可能。
激烈的交鋒間,千里禁不住微微揚起了嘴角。這一抹似笑非笑的神色,只有蟲蟲捕捉得到,她有一瞬愕然,動作卻毫不遲疑,攻勢依舊在變幻莫測中夾著凌厲氣勁。<script>chapter1();</script>