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那五人下意識的想法都是——好新手!不帶任何掩飾地正面沖上,直接起手大招,這種新手教程一樣的打法可說全身都是破綻。
然而事實是,他們這念頭還沒完全閃過,擂臺上的戰況便開始了——就這坦誠直白的技能,那劍士從中了第一招起,就一下不落地全部吃下。
其實無咎的作風算不上激進,在與寂寞成灰對戰的那一場他就十分謹慎,前半段被動為多,技能不到必要時刻絕不出手,不顧一切勇往直前這種勢頭在他身上很少出現。很多時候,他并不會最大限度地追求高輸出的瀟灑和帥氣,否則,作為一個使用巨劍的近戰戰士,在魔法元素上若選擇風和火這類搭配,明顯傷害效果更佳,而冰元素和木元素,較為側重的是控制和輔助效果。
第44章 來日方長
至于這一場,無咎之所以選擇這樣的開場方式,原因很簡單——通過對修羅那一輪戰斗的觀察,他確定了這個對手的水平完全足夠他速戰速決,無需太費神。這種情況,他就十分單刀直入了。
八連斬最后一刀帶擊飛效果,無咎特意換了無屬性劍刃的一邊,爾后凌空一躍,在半空中追上倒飛出去的劍士,劍光一閃,自上而下狠狠劈向他,鏘地一聲,劍士瞬間被冰凍,無咎腳尖剛一點地,反手又是一劍,即將落地的劍士再度被挑了起來,無咎各種連擊繼續打出,那人除了被虐的份,還是被虐的份。
無咎起手八連斬的時候,眾人多少還有點瞎貓碰上死耗子的心理,而從八連斬揮出時起,近乎就是無咎的個人combo秀,這種數據對戰中不顯示,但現在是在競技賽上,擂臺后面的大屏幕清清楚楚地羅列了出來。在第一場追著修羅滿場跑的劍士,這一場里比修羅慘上不知道多少倍——修羅還能跑不是,他想跑也跑不了。
掙扎還是要掙扎的,不過這種時候就顯示出近戰被壓制的無力了,那劍士每次想出技能,都被無咎眼疾手快先一步打斷,畢竟他來來去去就那幾個技能,在第一場的時候全世界都看了個一清二楚,劍士想哭的心都有了。
在無咎又一擊之后,系統提示聲響,劍士被ko了。
這……多長時間?五分鐘?不,三分鐘?眾人一看顯示屏的計時,2分42秒。這要不是劍士穿的鎧甲夠厚,估計得更快。
劍士生無可戀地下了場,下一個人躊躇不安地上來,之后大體就是歷史重演,不論對方是什么元素什么武器,無咎都有辦法打斷技能,就算由于無咎的不了解而讓對方蒙混著出了一兩次招,那也就是過一過場的節奏,很快,這隊人實現了他們一挑三的預想——被無咎一挑三。
“哈哈哈哈哈,毫無懸念啊?!北荣惤Y束后,千里毫不避諱朝著無咎說道,在那邊五人聽來,這是赤裸裸的炫耀?。】墒撬麄冇惺裁崔k法,一挑三到最后無咎的生命損耗不到50%,這是比赤裸裸的炫耀更赤裸裸的現實。
“不要灰心嘛,下次繼續努力。”千里朝那幾人揮手示意。
“……”
眾人都想上去給他一腳,你這個打都沒打過的家伙好意思嗎!肯定也是像那個奶媽一樣的醬油黨來蹭高手的光吧!敢情這三人小隊就靠這一個戰士撐起的??!
但是轉念一想,路遙知馬力,這戰士個人能力再怎么突出,帶著兩個菜鳥,他到了團隊賽還能一挑五嗎?哼哼哼,這樣一想,五人欣慰了不少。在網游里逞個人英雄主義,太不是地方了。
第一輪算是輕輕松松就過去了,其實也就是十來分鐘的事情,修羅那一場幾乎比無咎三場加起來都要久。這輕輕松松是相對無咎和千里而言的,修羅儼然遭受了沉重打擊。
等待第二場安排有短暫的間隔,千里趁機安慰修羅,“別太在意啦,反正你本來打架就不行嘛?!?
“你走開?!毙蘖_面無表情。
“第二輪開始了?!睙o咎說道,往電梯走去。
修羅馬上明白了千里那句“來日方長”是什么意思了。
他再次第一個站到了比賽擂臺上。
這次的人員安排還是有點小變動的,第二個變成了千里,無咎排最后。
可這對修羅毫無意義,先不說千里,無咎明明可以一挑三,為何非要趕鴨子上架?我只是個奶媽,我不需要能夠獨當一面啊啊啊啊啊啊啊……修羅在心里無力地控訴著。
修羅終究把這些吐槽都默默忍下了,大腿顯然不是那么好抱的,現在也就是挨打,這要不是抱了這兩根大腿,他挨打完之后估摸競技賽的第一輪都過不了。
上天已待我不薄。修羅心中嘆息一聲,英勇地去迎接命運了。
幾分鐘后,英勇地犧牲了。
對手同樣喜出望外,這次他們對于無咎這三人組沒表現出多大的驚訝,系統公告畢竟不是所有人都會看到,總有不少人當時不在線,也不是每個人都很在意首殺記錄啊副本記錄啊什么的,有人不認識醬油隊一點也不奇怪。如此輕而易舉地解決修羅,讓對手免不了覺得他們就是一支重在參與的觀光隊,又一個積分手到擒來。
千里第二個上場,對方是個手持大刀的近戰類。安排近戰來單人pk,這不是一般地常見。
弓箭手是一般網游里必備的職業,但在ldm非常少見,就算一開始有過不少,很快也都紛紛丟下弓箭另覓良緣了。這也不能怪他們,因為弓箭手對精準度的要求實在太高,在沒有自動瞄準功能的ldm里玩這武器簡直是找虐,光看自己不斷地miss就是一大風景線了。在ldm玩遠程,真的不如直接拿個法杖省事。
第一場已經樂壞了的對手,第二場一瞅千里這架勢,二話不說歡快地沖了上來。千里一開始站著沒動,他們自然理解為像修羅一樣不知所措地發愣呢。
要得手!那人沖出幾步以刀光開路,大刀一斬,氣勁頓生,眼看刷一下就要劈到千里腳下,這開門見山的思路跟無咎差不多——面對菜鳥,沒必要講究太多策略,不然反而浪費精力。不同的是,無咎是在清楚對手實力的情況下如此做的,而千里的這個對手,此刻完全是想當然。
刀光將到未到之時,千里倏地跳起,幾乎擦著刀鋒帶起的氣勁凌空翻到了對方身后,然后搶在對方條件反射的任何動作之前猛地一張弓,以迅雷之勢啪地射出一箭,如此近的距離,相當于拿箭頭抵著人家后腦勺,想不命中系統估計都不允許。
這不是普通的一箭,而是帶著風系魔法的擊退,打得那人突地失去平衡往前一個趔趄,千里第二招又至,依然不加蓄魔,迅疾無比地噗噗噗幾聲,那人后背霎時接連綻放出數朵鮮艷的血花。
正常人都知道,這時候要先回頭鎖定目標,于是就在那人回頭的一瞬,千里干脆不射箭了,把弓換到了右手,啪地一下朝著對方的下巴抽上去。全息網游與普通網游的區別,其中最大一部分在于戰斗系統。在普通網游里,再怎么被摁著打,玩家本身還是清醒的,冷靜觀察局勢,總有反擊的機會。可在全息網游里,那就是活生生的打架,像千里這一招,烈火弓的物攻是很低沒錯,這一抽是普通攻擊不帶任何技能加成沒錯,可也防止不了那人被抽得一陣暈頭轉向……千里要的并不是那微薄的傷害,而是造成的效果。
連擊就是這樣打出來的。沒有破不了的連擊,只有破不了連擊的玩家,ldm里的連擊并沒有一個固定的套路,不是說設置好之后一招不落地打出來就可以了,而是要根據實際對手和戰況來采取策略,利用各種各樣的攻擊令對方難以還手。
千里沒有繼續射箭,反倒手持烈火弓不斷地朝那人身上招呼。對手也在努力反抗,可基本算是毫無章法地一有機會就把明晃晃的刀鋒往千里面前掃,這種無頭蒼蠅一般的攻勢看著是眼花繚亂,遇上同樣不會打的人還真難以應付,在千里眼里看來則破綻百出,他如何會著道,邊上的人看著他全然是不費吹灰之力地一一躲過。
“他們……干嘛都不用技能?。俊睙o語地看著這一邊倒的局勢好一會兒后,修羅道出了心中的疑問。
“用不出?!睙o咎簡短回道。
“?。俊?
“對方的技能起手的時候都被千里打斷了?!?
“……???”修羅把眼睛又睜大了點,往前靠了靠,“是這樣的嗎?”
“你剛不是跟他打過一場,看不出來?”無咎說。
“……”修羅沉默,那哪叫打過一場,那是被打了一場,無咎真是哪壺不開提哪壺……
“那千里怎么不用啊?”修羅問。一般pk很少會一直用普通攻擊對壘,更何況就千里那武器的物攻,得打到猴年馬月啊。
“這……”無咎欲言又止,“一會你就知道了?!?
無咎少有會跟他賣關子,這讓修羅一下子好奇起來了。
再說千里的對手,生命確是消耗得慢,但一直這樣被動挨打也不是個事啊,況且他還疼得挺難受的。這人在逆境中思考了一番,恍然大悟,特么不能再讓這丫繼續抽了,干脆不管不顧地又一個技能放出,趁勢蹭蹭蹭跑開一段距離。