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言老師已經(jīng)滑著輪椅靠近到那個抱著斗篷的尸體旁邊,一邊敲著膝蓋上下打量,一邊漫不經(jīng)心回答:“它正在重新啟動……哦,就是復(fù)活,你把嘴再綁上小心它憋死,對了……”
黑鳥從骨架到肉、皮、羽毛,緩緩生長著后半截身子。
方野拿也不是放也不是,連忙追問:“什么?”
“你方不方便來把這個尸體翻個面?”言老師又補(bǔ)充安慰了一句,“那只鳥先放一邊吧,它重新長囫圇之前都跑不了。”
方野把鳥扔在了床上,跑過來手腳并用,把那個斗篷人翻了個過。
從善如流,動作果斷又迅速。
他已經(jīng)深深意識到,身邊這位才是真正的……大佬。不管是游戲大佬還是什么大佬,反正都是有金大腿的那種。
烏黑的斗篷被扯了下來。
終于看到了游戲里的第一個NPC……的臉。
好吧,他沒有臉。
那本應(yīng)該是臉的地方,非常敷衍的貼了一張有點(diǎn)模糊的材質(zhì)貼圖,連眼睛鼻子嘴巴的起伏都沒有建出來。
方野已經(jīng)不覺得害怕了。
他覺得心痛。
這可是這可是他狠心花了68塊買的,連續(xù)七天銷量第一的神之級別的手游啊。
怎么能這么敷衍、這么隨意、這么粗制濫造呢?
說好了精美的建模、逼真的場景、豐富的可玩度呢!
然而轉(zhuǎn)念一想,游戲制作商的規(guī)劃中大概從來沒考慮過這個NPC有露臉的可能?方野有那么一點(diǎn)點(diǎn)……心虛。
感覺這個游戲已經(jīng)快要讓他們玩壞了。
言老師催促:“他身上有沒有鑰匙?”
方野摸遍NPC全身。
還真有。
而且是一串,除了臥室的這一支鑰匙外,還額外有十一個,每一個鑰匙上都刻著一個序號。
方野“靠”了一聲,難怪大家都說這個游戲是地獄難度。
他想起自己看直播時,UP主似乎有解釋過,每一次有人來敲門時都會問玩家一個問題,問題答對就能拿到一只鑰匙,答錯就是GAME
OVER?;卮鸬木唧w內(nèi)容又取決于你能拿到哪一把鑰匙。每一把鑰匙對應(yīng)不同的抽屜,每一個抽屜里裝著不同的危險物品。雖然這些東西都和臥室主人的身份相關(guān),但是沒有找到正確的線索你就有可能在下一次敲門時被識破。
而方野看到的那個直播,是BE結(jié)局,UP主前面都玩過關(guān)了,死在了最后一把鑰匙。
并且死的非常壯烈。
果然,NPC身上的鑰匙剛剛好可以打開抽屜的十一把鎖。
除了序號是12的那個。
被安排來敲門的NPC已經(jīng)被他們搞下線,但是按照一般邏輯,游戲必須通關(guān)才算是結(jié)束。
方野印象中,這個游戲還只是第一部,只有發(fā)現(xiàn)出臥室主人的真正身份,才算游戲結(jié)束。
方野后悔自己為了避免劇透而不肯去看通關(guān)大結(jié)局。
那么現(xiàn)在最后一把鑰匙到底藏在哪里?
難道是這十一個抽屜里的東西中的某一個?
方野回顧自己豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),快速的分析起來。
“大佬,我覺得我們可以把抽屜里的東西分類整理一遍,能拆開的全部拆開。以我的經(jīng)驗(yàn)來看,最后一把鑰匙可能并不是以鑰匙的形態(tài)存在的?!狈揭霸秸f思路就越清晰,“甚至于它也可能根本就不是一把鑰匙,我們不要被固定的思維模式局限了,一定要發(fā)散思維,比如鑰匙會不會是一個發(fā)卡、一根別針,甚至是某種具有腐蝕性的液體……對了!這里面不是有一些瓶瓶罐罐嗎?我們最好都倒出一點(diǎn)來試一下?!?
然后他伸過去的那只爪就被拍掉了。
“等等,剛剛拍的姿勢不對。”言老師隨便找了個借口,又在他手背上拍了一下,那團(tuán)頑固不化的尸穢終于依依不舍的消散了。